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54看书 > 都市 > 女难之相的端木同学 > 间幕之六 游戏爱好者

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凶手自称是一个普通人, 从来没有杀过人,更不是天生能做出如此凶残行径的恶徒。年轻时的他,亲眼见证过残忍的事情接连发生在自己身边人的身上:不不仅仅是凶猛的食人恶鬼,更令人无法接更做不到闭上眼睛当做看不见。P所r以, 只能逃跑。青年时代的他,显然做出了一个正确的选择。然而,时间却会轻易改变- 一个人。 被无休止的恐惧反复折磨、在感官中变得尤其漫长的时间, 更是能轻易摧毁一

而他之所以要绑架少女、并将其杀死分P,理由很简单:因为他在东京市区内,察觉到了恶鬼的踪迹。

案件并没有公之于众,而除非是很有可能危险到自身的连环杀人案,否则般人根本不会太在意可时有警车驶过就算听过聊过,风头一过后就能抛诸脑后。主动或被迫接受了太过庞大冗杂的信息,因此,当现实中真实的威胁出现时,现代人很容易见怪不怪,不以为然。只不过,- 旦这种威胁所带来的恐惧超过某个界限,由于信息渠道的便利,恐慌在人群中的传播速度远比病毒更

凶手与一般人不同,在听到这个消息后,曾经烙印在心中的惨痛回忆顿时被激活。他的本能正在警告自2.这是-种很不妙的预感。他想尽办法托关系,终于了解到案件的内幕甚至用不着送回去让法医鉴定,有经验的警官几乎能当场为那具惨不忍睹的尸体的死因下达结论-他被某种大型野兽撕咬过.因为尸体上的伤口,绝非寻常凶器能制造的。 警方判断,这有可能是 从动物园里跑出来的猛兽伤人事件,然而迄今为止没有任何相关线索。...不妙

简直和他的预感如出一辙。

他感到极度恐慌,他很清楚凶手是谁一-这种来自 直觉的判断,令他深信不疑。有可能是恶鬼终于突破了山中村庄的地理限制,入侵到城镇里;亦有可能就是冲着他来的,目的是为了惩罚他,将自2这个擅自逃离的村民杀死...没有人能从宿命的结局中逃脱。十年前的他尚且心存勇气,却依然害怕到两股战战,无法正面与之对抗,最终选择逃走,而十年后,流逝的岁月更是将他的意志彻底消磨殆尽。-- 换而言之,他连逃跑的勇 气都没有了.如果连东京都不安全的话,自己将无处可逃。不想坐以待毙,他决定找人商量,而商量的对象,自然是曾经帮助她从村子里逃出来的那个人

游戏里并没有直接点明此人的身份,没有说清两人之间的交流,但从凶手的做法来看,这个答案已然明了: 他打

第一章的结尾,是凶手驱车在一处荒山僻岭上停了下来, - 棵老朽的树木下方,就是他选择的目标。引擎熄火后,少女苏醒了,不出意料开始大吵大雨。凶手以恐吓的方式让对方暂时安静下来,同时打开车门,从箱里拿出了各种各样的道具,并转身走向被绑在副驾驶座上的女孩故事到这里就结束了。”你觉得如何?“唔,从剧情概要来看,很难说.宫城回答。

“故事称不上稀奇,关键看如何表达。“我不是让你评价游戏:毕竟被称作幻之游戏’ ,纵使名不副实,定然有无法忽视的优点,才能引来- 部分人狂热的拥族。“当然,人们的想法不可避免会受到游戏之外种种'谜团’ 的影响: 譬如说,它只剩下一 一个开头,但这在爱好者俱备残缺之美; 比《能夜》不是正规么同出品,而是由一个学生社团完成的,且成品不知为何只在内部发....这一切都让人充满好奇。“这些学生是如何想到这个故事、并决心以此作为题材的呢?我在那个论坛上看到了好几个猜测帖。另外,虽然受到那个年代游戏硬件机能和图像技术的限制,以现代人的眼光来看非常简陋,但演出部分确有可圈可点的地方”

“游戏的事情就说到这里吧。

浅见因被捉弄而微微泛红,她似乎是想生气,可不知为何,女孩的情绪很快低落下来。“假如我们认定这个游戏与杀人事件存在联系,并将其看作-一个重大线索,那面临的第一 个问题就会是:该如何

序章的男主角,第-章的凶手,以及和他讨论祭祀事宜的“某人””他们在现实中不存在,可创作他们的人, 曾经就在这里。游戏爱好者们的问题,亦是我的问题。他们到底是如何想到这个故事

“好啦,我们到地方了.

宫城停下步伐,推开了面前的门.侦探小姐敏锐地注意到了细节:在这一 系列动作中,她甚至没有从口袋里拿出钥匙。先不论门为何没有上锁,这个动作只表达一-个含义: 对方早就来过这里。

“浅见小姐,你就是知道我的‘身份”. 所以才主动来学校里的吧?

宫城亚纪的手仍然放在门柄上,她侧过脸来,对侦探小姐露出愉快的微笑。

“其实我还挺喜欢电子游戏的,不然就不会选择游戏部了。“浅见小姐不是想见他们吗?所以我提前准备为你好了。

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